有灵魂的设计必然凝结着好的创意。回顾一下,当需求来袭时,我们是如何开始设计的?
有对设计师几种阶段的总结:初级阶段——凭感觉设计;进阶阶段——知道不对却不知道方法;资深阶段——找参考和脑暴是常态。
说到“感觉”,我们会想到孩子,他们任何的表达通过绘画、肢体或是其他方式都是他们“感觉”的样子,我们也称之有“创意思维”,但孩子的思维不考虑现实事物,也不考虑别人眼中的如何与否。我们最初做设计或是学设计的时候,也如同孩子,没有标准,倚赖自己的审美去排列组合调整,可能回顾来看,大多惨不忍睹。
进阶阶段——知道不对却不知道方法。这个时候,我们对基础知识有所了解,能够分辨设计的对与错,有了一定的“眼界,但往往“眼高手低”。
资深阶段——找参考和脑暴是常态。有了一定的项目实战经验后,尤其是在接触一些大项目、紧急项目的时候,有经验的设计师会和团队成员进行 “头脑风暴”。着呢对设计画面、风格和具体的设计需求进行讨论。当然,思考形式不一。我们都会来参考别人的创意将可取用的元素、样式或是风格调性融合与别人做出些许区分,但整体是在套用。我们都用过这种方式,因为它快速、安全且品质不会太LOW。
当然,我们也听说过很多找灵感的方式,比如旅游、读书、对日常事物的观察、和不同行业的人沟通等等。但这些只能算作 创意的“最底层的素材”。而且这些只有随着资历、阅历和不断工作的“发酵”之后在某一点迸发出创意。
以上这些阶段,所使用的一些方法我们应该都经历过,而且随着工作资历的增加我们的敏锐度在增加,我们的执行力在增加,但是唯独,我们的创意方法却基本没什么变化。工作越久,思考模式越固化了,最后很多设计师也慢慢厌倦了找参考、借鉴别人的设计方式,甚至对设计行业也慢慢的抵触甚至渐行渐远的离开了曾经梦想成为的那类人...
那么,难道创意真的只能依赖灵感迸发?当然不是,聪明的设计师不单纯依赖灵感乍现,他比你优秀的原因在于另一种思考模式的运用——联结思考。
何为联结思考?首先要先说创意,无论怎么理解,创意应该都是意料之外情理之中的思考和表现。联结性思考就是把看似无关的事物作联结,产生新点子的过程。如果联结越简单的已有想法,就约缺乏创意。而联结越是不寻常,酝酿的“灵感”就越有创意。
那么怎样联结性思考?以日常的物品举例,床垫是由弹簧和垫子组成,手表是缩小的时钟加上带子组成的,行李箱是由箱子加上轮子和把手,书是纸张和印刷的油墨的结合等等。难道这也叫创意?
我们继续深入推进,再举一例:滚珠式唇膏。我们拆解下创造者是如何做联结的:
事物1:传统的口红式唇膏
事物2:圆珠笔
圆珠笔是与润唇膏完全不同的产品品类,将两个概念结合,可以像圆珠笔将墨水写在纸上那样将润唇液转动将其滚涂在皮肤上。
分析现有的创新可不仅仅只思考两个物品的结合这么简单。就比如滚珠式唇膏,除了将圆珠笔的原理运用到口红式唇膏外,在具体的生产环节,设计师还需要继续思考比如:
圆珠和边缘的缝隙多大才能让合适的液体均匀滚动流出?什么样的产品形状才好拿?液体的粘稠度多大最合适盖子设计成什么样才不容易干掉或渗漏?
现在看似十分日常的物品,在创造出来之前是经历了多大的跨越也许只有创造者自己知道。
联结思考的核心———添加催化剂
常规来说,当我们面对某个需求的时候,我们陷入了处理事务本身,把所有的注意力都放在了具体的问题上去。其他工作这样可以,因为这样可以让你专注。而创意灵感恰恰不能这样,因为这样阻碍了你思维发散,因为你的大脑还只是按照习惯的路径去寻找“复合逻辑”的答案。所以挖掘创意灵感的诀窍在于不要专注问题本身,而是将注意力转移到其他地方,强迫自己去寻找其他事物和你所处问题之前的联结。
相关联想法,具体步骤:
1.列出问题简报(事物1)
2.想出与事物1主要元素直接相关的词(事物2)
3.强迫自己用这些字词的形状、颜色、发音、意思、利益点等将事物1和事物2作联结
4.从中选出最不寻常的“相关联想”进行创意优化
随机词联想法,随机找出一个词语,利用这个词语本身属性来联结你要解决的问题。
1.先定义问题,也就是常规的问题简报(事物1)
2.放下问题,将注意力放在“创意催化剂”也就是事物2 上
3.深入研究随机词,把它的特征和利益点列出来,越具体越好
4.与事物1的利益点联结,并进一步优化你的创意
总结:
创意的初始阶段,最重要的不是合不合理,而是否能够跳脱固有的思考圈。所以,放宽对“合理”的定义,放宽对创意的定义。破除这些思维局限,才能让视觉的迸发更加的“离谱”。而恰恰这是我们聚焦在问题本身根本思考不到的。
灵感也好,创意也好,最怕的就是还没有思考成型,就被自己或是同伴否定。我们最常碰到的就是当你刚有一个未经过打磨的想法抛出的时候,被你的同伴说“别傻了”,“按我说的做”或是“现实一点”这类灵感的宿敌毁灭。
你真正需要坚信的是通过你每日的积累和有效的思考方法去专注、去沉溺,最终成为你想成为的创意人。
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